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Il Regolamento di FUMBBL
Tradotto da Scongeletor e JanMattys

Versione 2.9
I cambiamenti rispetto alle precedenti versioni sono riportati in blu.

Le regole sono tradotte in diverse lingue. Le traduzioni hanno l'unico scopo di renderne più semplice la comprensione agli utenti. Le regole ufficiali sono sempre quelle della versione inglese, quindi in caso di differenze tra le due, quella inglese è quella valida.

FUMBBL è una grossa lega, con centinaia di squadre. Per fare in modo che tutto funzioni correttamente abbiamo redatto questo regolamento. Alcune regole sono imposte da limitazioni del client di gioco. Altre regole sono puramente amministrative, non è facile gestire una lega così grossa. Altre ancora sono talmente ovvie che nemmeno servirebbe ricordarle, ma tant'è, sempre meglio scriverlo. Sapendo questo, leggetele attentamente.

Accounts
  • Ogni utente può avere un solo account. Questa regola si applica a qualsiasi vecchio account ormai in disuso. Lo Staff di Fumbbl vi aiuterà a recuperare le informazioni relative al vecchio account qualora ne abbiate bisogno
  • L'account è personale, questo significa che va tenuto per sé e non creato/condiviso/prestato a/con nessun altro.
  • Sei considerato responsabile per tutto quello che viene fatto tramite il tuo account. Se tuo fratello, un tuo amico o chiunque altro viola le regole, sarai tu a pagarne le conseguenze.
Regole di gioco.
  • Le regole vanno prese in considerazione con la seguente priorità:
    • Il client - Per bugs vari ed eventuali, cerca la sezione appropriata di questa pagina.
    • Regole specifiche delle Divisioni
    • Questa pagina.
    • Il Manuale (LRB) - In caso di cambiamenti nel manuale (LRB) ci potrebbe essere un periodo di tempo prima dell'aggiornamento in cui il FUMMBL funzioni con regole vecchie/miste.
Differenze dal manuale (LRB)
  • La tabella degli handicap è stata inserita in modo parziale per ora. Leggi il JavaBBowl README per maggiori informazioni.
  • La sezione tornei non è usata. Più precisamente, non ci sono sfide programmate.
Software
  • Tutti i match devono essere giocati usando lo SkiJunkie's JavaBBowl. Client.
  • Va sempre usata l'ultima versione del client, a meno che l'ultima versione contenga bug e debba essere corretta. In questi casi, va usata l'ultima versione correttamente funzionante. La versione raccomandata è sempre riportata nel topic del canale IRC della lega.
  • Non giocare con versioni differenti tra le due squadre, il sito non accetterà i risultati se lo fai.
  • Le partite non vanno giocate in modalità "standalone", in quanto questo produce solo un file .zip, quindi non giocate dallo stesso computer con i vostri amici o familiari, o sarete incapaci di convalidare i risultati.
  • Usando i corretti roster di FUMBBL, tutte le regole opzionali del manuale (LRB) verrano attivate, quindi per evitare inutili finestre di dialogo al lancio del gioco semplicemente attivatele dal pannello opzioni del client.
Squadre e Roster
  • Tutte le squadre e i giocatori devono avere un nome. Sforzatevi di dargli un senso, non vogliamo nomi stupidi, come "Giocatore1" o nomi offensivi. Basta un po' di voglia e un po' di buon senso..
  • Bisogna sempre usare i roster del sito quando giocate, in modo da evitare errori e fare in modo che tutte le abilità siano giuste.
  • Se le caratteristiche di qualche squadra, o dei giocatori di qualche squadra verranno cambiate, le squadre già esistenti rimarranno come sono, ma una volta persi i giocatori "fuorilegge" si dovrà rimpiazzarli seguendo le nuove regole. Comunque, ogni variazione nella possibile composizione delle squadre, quando viene attuata, è valida per tutti, e attuata per tutti allo stesso modo in base alle nuove regole adottate.
  • Non editate mai per nessun motivo il roster di una squadra che sta giocando una partita.
  • Se la squadra ha dei bug, come doppi giocatori o doppie skill allo stesso giocatore, non giocare una partita e non cercare di correggerlo da solo, bensì contatta un admin che provvederà a sistemarlo appena possibile.
  • E' auspicabile che le squadre delle divisioni competitive cerchino di avere sempre almeno 11 giocatori nel roster. Anche se questo non significa che una squadra con meno di 11 giocatori deve immediatamente comprare un lineman appena ne ha la possibilità, non è accettabile che i coach lascino ridurre troppo il numero dei giocatori nel team di proposito.
Iniziare una partita.
  • Vietato accordarsi prima che il match sia iniziato su qualsiasi cosa, come ad esempio giocare una partita senza falli o finire il proprio turno senza motivo per più turni di fila. Questo va applicato a tutto quello che riguarda il gioco e gli eventi in gioco.
  • Una partita si considera iniziata dal momento stesso in cui ci si connette al client. A questo punto tutti e due gli opponenti sono tenuti a finire la partita, anche quando ad esempio, il tuo avversario abbia ingaggiato nuovi giocatori dopo essersi accordati per giocare. Questa regola non va applicata se l'avversario si connette con una squadra diversa da quella pattuita.
  • Non iniziare una partita se non hai possibilità di terminarla, a meno che il tuo avversario ne abbia conoscenza. Se non dai nessun preavviso, ci si aspetta che tu abbia almeno 90 minuti a disposizione.
  • Non si possono giocare partite tra squadre appartenenti a diverse Divisioni.
Matches
  • Vietato in qualsiasi circostanza cancellare e/o modificare qualsiasi file riguardante una partita non terminata. Questo include file di salvataggio, roster caricati o qualsiasi altro file necessario al client javabbowl per funzionare correttamente.
  • Vietato in qualsiasi circostanza abbandonare una partita senza motivo. Concedila o portala a termine. Questo va applicato a tutte le circostanze in gioco, anche se l'avversario fa falli sui tuoi giocatori ogni turno o ritarda deliberatamente le mete e qualsiasi altro atteggiamento tu ritenga scorretto.
  • Se un allenatore deve abbandonare una partita per qualche seria ragione o se semplicemente smette di risponderti per 15 minuti con il client ancora funzionante, quell'allenatore va considerato come disconnesso e dovrai seguire le regole elencate di seguito.
Concessioni
  • E' permesso concedere una partita solo se c'è un motivo valido.
  • In questo contesto, motivo valido significa dal punto di vista del gioco. Una squadra che ha subito troppi infortuni è una ragione accettabile per concedere. Altre ragioni includono avere una notevole carenza di giocatori in campo con cui giocare, o essere pesantemente in passivo in termini di touchdowns.
  • Concessioni che non rientrino nei casi sopracitati necessitano dell'espressa autorizzazione degli admin.
  • Se ti trovi in un caso in cui non sei sicuro se puoi concedere o no, consulta lo staff di fumbbl per una valutazione in merito.
  • Le partite che sono state oggetto di una concessione a seguito di una decisione dello Staff, anche se non comprese nelle categorie accettabili sopra descritte, avranno un appunto nella pagina del match così da poter essere identificate
Disconnessioni
  • Se il tuo avversario viene disconnesso durante una partita, aspetta minimo 15 minuti per vedere se ritorna.
  • Se il tuo avversario non si riconnette in questo periodo di tempo, puoi, sempre che tu voglia, annullare la partita e giocarne un'altra. In questo caso la partita abbandonata viene considerata nulla, e invalidati tutti i punti star player e gli infortuni occorsi. Se invece vuoi portare a termine la partita, non devi usare la squadra coinvolta fino a che la partita non viene portata a termine e regolarmente registrata. In ogni caso, ricorda di mandare un PM all'avversario per fargli sapere cosa hai deciso.
  • Se vieni disconnesso devi, appena hai la possibilità, contattare il tuo avversario, spiegare cosa è successo e offrirti di portare a termine la partita. se il tuo avversario non è più online quando torni, o non riesci a contattarlo, devi mandargli un PM e cercare di accordati per finirla. Se non ottieni risposta entro 24 ore dall'invio del PM sei autorizzato ad annullare il game, come spiegato sopra. In questo caso, ricordati di mandargli un altro PM per dirglielo!
  • Se il server va offline o se l'allenatore rimasto non aspetta i 15 minuti, tutti e due vanno considerati disconnessi, e devono agire come spiegato sopra.
Convalidare il risultato:
  • Al termine della partita, tutti e due gli allenatori devono uploadare il file .zip della partita.
  • Due coach non possono mettersi d'accordo per non convalidaare un risultati. Se la partita è stata iniziata con l'intenzione di farne uno scontro ufficiale, la partita deve essere caricata sul sito. Una partita è considerata ufficiale se l'opzione Fumbbl Login del client è attivata. Ricorda che se vuoi giocare una partita senza caricare i risultati (partite di prova o di allenamento, amichevoli, eccetera) devi disabilitare l'opzione Fumbbl Login.
  • Ovviamente è vietato editare il file .zip.
  • Nel caso di file .zip corrotti o mancanti deve essere contattato un admin, che provvederà a risolvere il problema appena possibile. Ovviamente nessuna delle due squadre potrà giocare nuove partite, finchè il problema non verrà risolto.
Bug del client
  • Se una partita viene bloccata da un bug che non permette il proseguimento, deve essere abbandonata e considerata nulla. Entrambe le squadre possono quindi giocare altre partite.
  • Se stai giocando con una nuova versione del client e incorri in un bug non conosciuto nelle precedenti versioni, il match va considerato nullo e abbandonato. Assicurati inoltre di tornare alla precedente versione funzionante. Non dimenticare di riportare il bug nella chat IRC e/o nel Bugzilla.
  • Se il client commette qualche errore nel calcolo dei risultati, va considerata come un' interpretazione delle regole, e la partita va convalidata così com'è. Questo include problemi di sincronia che possono far terminare prematuramente la partita al client.
  • Vietato sfruttare bug conosciuti a proprio vantaggio. Questo non comprende problemi di interpretazione di regole, elencati nell'appropriato file di testo contenuto nel javabbowl.
  • Tutti i bug del client vanno segnalati a SkiJunkie, tramite il Bugzilla, l'apposita sezione del sito.
Tornei organizzati dai giocatori.
  • A tutti gli effetti, ogni lega o torneo organizzato dai giocatori viene considerato allo stesso modo rispetto a queste regole e tenuto a rispettarle. Ogni riferimento a una lega in questa sezione vale anche per ogni torneo.
  • Giocare la maggior parte delle partite con gli stessi giocatori è considerato come avere una lega, di qualsiasi divisione siano le squadre. Se volete giocare quasi sempre con gli stessi avversari create delle squadre nella divisione L per farlo.
  • Ogni lega che sia creata al di fuori della divisione L e che basi il suo sistema di punteggio sulle squadre iscritte deve essere approvata da un admin. Contattate un admin se volete avere spiegazioni su come fare.
Codice di condotta
  • Primo e più importante, sappiamo che queste regole sono in maggior parte ovvie, e che non necessiterebbero nemmeno di essere scritte. Sfortunatamente una minoranza di giocatori ci ha fatto capire come sia necessario elencarle.
  • FUMBBL è una lega a competizione. Sei benaccetto se porti altri e nuovi giocatori, ma non convalidare risultati di partite in cui stavi insegnando a qualche amico come si gioca. E' normale che un nuovo giocatore perda parecchie partite mentre impara, e se tutte sono contro gli stessi 2/3 giocatori questi ne trarrebbero uno scorretto vantaggio. Fate giocare i vostri amici anche con altri, è sempre pieno di nuovi giocatori che cercano di imparare, giocare tra nuovi arrivati permette partite più bilanciate. Se abusate di questo tutti i team coinvolti verranno ritirati.
  • Convalidate i risultati delle partite giocate non appena le terminate, A nessuno fà piacere aspettare giorni prima di poter giocare ancora. Se hai il tempo di giocare una partita hai anche il tempo di convalidarla. Può capitare che non si abbia la possibilità di farlo subito, e se succede fatelo sapere a un admin prima possibile. Ripetute mancanze in questo senso portano al blocco dell'account di chi lo fa.
  • Partite falsate o accordi pre-partita (es. fare di tutto per perdere) non sono permessi e tollerati. Questo vale anche per tutto quel che riguarda i punti star player, come concedere mete gratuite e cose simili.
  • Ogni allenatore é tenuto a giocare partite più o meno bilanciate; giocare contro squadre di livello più basso è permesso, ma è vietato abusarne. E' normale che ogni squadra necessiti a volte di partite più facili, per recuperare dopo un match particolarmente sanguinoso, ma eccedere nel giocare contro squadre di livello molto più basso crea un vantaggio ingiusto e scorretto, che non sarà tollerato.
  • Se vieni disconnesso nel mezzo di un turno, fai del tuo meglio per essere corretto. Se hai fatto azioni che non sono state salvate, cerca di rifarle il più similmente possibile. Ad esempio, se una squadra ha segnato una meta prima del crash, è opportuno che faccia le stesse azioni e segni ancora una volta caricato il save. Questo ovviamente va applicato a tutti gli eventi che possono capitare in una partita.
  • Prolungare intenzionalmente la partita per esempio non finendo il proprio turno o aspettando lunghi periodi di tempo prima di muovere i giocatori è proibito.
  • Giocare più partite contemporaneamente non è concesso, a meno che non si abbia l'esplicita autorizzazione di tutti gli avversari coinvolti.
  • Insulti personali e abuso di termini volgari non sono tollerati. Discutere del modo di gioco di qualche altro giocatore non è considerato come un insulto.
  • Un linguaggio offensivo - compreso ma non limitato a espressioni che suggeriscono razzismo, molestie di carattere sessuale o persecuzion religiose - non è tollerato in alcuna forma o circostanza.
Nominare altri coach e tenere liste pubbliche di giocatori non graditi
  • Pubblicare i nomi di altri coach, o collegamenti a tali informazioni, su Fumbbl è permesso con le restrizioni che seguono.
  • Chiamare i propri giocatori di una squadra con i nomi di altri allenatori è permesso. Tuttavia, qualora il coach in questione chieda di avere il proprio nome rimosso, questa richiesta deve essere rispettata e concessa alla prima occasione possibile.
  • Tenere liste di giocatori che non sono graditi come avversari può essere fatto esclusivamente come lista di nomi. Nessuna informazione aggiuntiva, quali ad esempio la ragione per cui si è deciso di inserire il coach nella lista, è permessa. La regola si estende a qualsiasi altro tipo di lista che potrebbe essere considerata offensiva.
Conseguenze della violazione del regolamento:
  • Violare le regole scritte qui sopra può portare varie conseguenze. Questo include, ma non solo: blocco dell'account, avvertimenti, ritiro dei team coinvolti, azzeramento del ranking. Le punizioni sono attualmente decise e valutate caso per caso, e dipendono dalla gravità della violazione.
  • Le decisioni dello Staff di Fumbbl sono definitive.

  • Queste regole possono essere soggette a cambiamento in ogni momento senza previo preavviso.