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Mundodisco
Back to Team
Equipaje II
#1
Mummy
MA
3
ST
5
AG
1
AV
9
R
0
B
19
P
0
F
0
G
3
Cp
0
In
0
Cs
2
Td
0
Mvp
0
GPP
4
XPP
0
SPP
4
Injuries
 
Skills
Mighty Blow
Regeneration
Detritus
#2
Mummy
MA
3
ST
5
AG
1
AV
9
R
0
B
160
P
0
F
0
G
18
Cp
0
In
0
Cs
8
Td
0
Mvp
0
GPP
16
XPP
0
SPP
16
Injuries
 
Skills
Mighty Blow
Regeneration
Block
Frenzy
Troll que trabaja de asesinón (como un matón pero a lo bestia, o sea, como los porteros de discoteca) en el Tambor Remendado. Posteriormente trabajará para Ruina Escurridizo y se unirá a la Guardia Nocturna. Incluso el resto de trolls opinan que Detritus es estúpido. El problema es el siguiente: los cerebros de los trolls, al ser formas de vida basadas en el silicio, funcionan bien con las temperaturas bajas que hay en las montañas, sin embargo, con el calor de Ankh-Morpork pierden conductividad y eficiencia.
El cerebro de Detritus, para más inri, está preparado para funcionar óptimamente a una temperatura mucho más baja de lo normal. De ahí que habitualmente parezca tan estúpido. Todo tiene su explicación.
 
MUERTE
#3
Wight Blitzer
MA
6
ST
5
AG
3
AV
8
R
168
B
115
P
7
F
1
G
19
Cp
2
In
0
Cs
3
Td
8
Mvp
3
GPP
47
XPP
0
SPP
47
Injuries
 
Skills
Block
Regeneration
+ST
+ST
Tackle
La Muerte del Mundodisco tiene la apariencia de un alto esqueleto que lleva túnica negra y utiliza una guadaña para recoger las almas de los muertos (Se queja de que la gente no sabe apreciar un trabajo personal bien hecho mientras que las muertes de otros mundos tienen cosechadoras automáticas y de que la toman con él por su aspecto).
Aunque se considera una representación antropomórfica de un mito, en realidad tiene mucha personalidad. Tanta que, en ocasiones, ha causado serios problemas al Mundodisco (como cuando cogió un aprendiz) y ha llamado la atención de unos tipos muy serios que llevan túnicas grises y se hacen llamar los Inspectores de la Realidad.
Sólo la pueden ver los magos, brujas, gatos y algunos niños.
Y los muertos, claro.
Mort
#4
Wight Blitzer
MA
6
ST
3
AG
3
AV
8
R
7
B
83
P
0
F
0
G
18
Cp
0
In
0
Cs
4
Td
1
Mvp
1
GPP
16
XPP
0
SPP
16
Injuries
 
Skills
Block
Regeneration
Strip Ball
Tackle
Es un joven soñador y despistado que (quien sabe por qué razones) es elegido por la Muerte como aprendiz. En realidad, algunas de ellas sí que están bastante claras, porque planeaba casarlo con su hija (adoptiva, por supuesto) Ysabell.
Todos estos planes salen completamente trastocados. Para empezar, por enamorarse de la princesa Keli desestabiliza el curso de la Historia, y acaba cambiándola, aunque es cierto que finalmente se casa con Ysabell y los dos terminan siendo duques de Sto Helit y teniendo una hija llamada Susan.
Mort es un chico alto y pelirrojo, de los que parece que tienen las articulaciones unidas por bandas elásticas usadas y cuando se mueven mandan sus miembros en todas direcciones.


Aunque la guadaña no sea eminente entre las armas de guerra, cualquiera que haya estado en el lado equivocado de, por ejemplo, una revuelta campesina sabrá que en manos hábiles es temible.
 
Rincewind III
#5
Ghoul Runner
MA
7
ST
3
AG
3
AV
7
R
0
B
0
P
0
F
0
G
2
Cp
0
In
0
Cs
0
Td
0
Mvp
0
GPP
0
XPP
0
SPP
0
Injuries
 
Skills
Dodge
Yaya Ceravieja
#6
Ghoul Runner
MA
7
ST
3
AG
3
AV
7
R
103
B
23
P
0
F
1
G
17
Cp
0
In
0
Cs
0
Td
7
Mvp
1
GPP
26
XPP
0
SPP
26
Injuries
n
Skills
Dodge
Block
Side Step
Ceravieja, Esmerelda (Yaya):
Se dice que las brujas no tienen líderes, así que la mejor manera de definir a Yaya es como la más respetada de las líderes que no tienen.
Es una bruja tradicionalista, experta en Cabezología y no suele aprobar nada demasiado. También tiene un considerable mal genio al que sabe sacar muy buen provecho. Siempre se lamenta de no conseguir que se le caigan los dientes ni que le salgan verrugas, aspecto muy recomendable para su profesión.
Su poder se incrementa exponencialmente (poco más o menos, al mismo ritmo que su mala leche), llegando a superar incluso a Aliss la Negra, considerada la bruja más poderosa del Disco hasta que unos niños desconsiderados la metieron en su propio horno de su casita de chocolate.
 
Bibliotecario IV
#7
Ghoul Runner
MA
7
ST
3
AG
3
AV
7
R
9
B
7
P
0
F
0
G
5
Cp
0
In
0
Cs
0
Td
1
Mvp
2
GPP
13
XPP
0
SPP
13
Injuries
 
Skills
Dodge
Block
Nobby II
#8
Ghoul Runner
MA
7
ST
3
AG
3
AV
7
R
38
B
19
P
0
F
0
G
10
Cp
0
In
0
Cs
0
Td
2
Mvp
0
GPP
6
XPP
0
SPP
6
Injuries
 
Skills
Dodge
Block
 
Carbon
#11
Zombie
MA
4
ST
3
AG
2
AV
8
R
0
B
5
P
0
F
1
G
8
Cp
0
In
0
Cs
0
Td
0
Mvp
1
GPP
5
XPP
0
SPP
5
Injuries
 
Skills
Regeneration
Tesorero
#12
Zombie
MA
4
ST
3
AG
2
AV
8
R
0
B
17
P
0
F
19
G
18
Cp
0
In
0
Cs
0
Td
0
Mvp
4
GPP
20
XPP
0
SPP
20
Injuries
 
Skills
Regeneration
Block
Dirty Player
 
Vimes
#13
Zombie
MA
4
ST
3
AG
2
AV
8
R
0
B
43
P
0
F
2
G
18
Cp
0
In
0
Cs
0
Td
0
Mvp
4
GPP
20
XPP
0
SPP
20
Injuries
 
Skills
Regeneration
Block
Guard
Vimes, Samuel:
Capitán de la Guardia Nocturna. Se pasa la mitad del tiempo borracho porque no soporta que reinen el mal y la iniquidad en Ankh-Morpork aunque tampoco soporta su vida ni a sí mismo (el mismo se define como un flaco montón de malas costumbres marinadas en alcohol).
Sin embargo, la suerte comienza a sonreírle: se interesa por primera vez en un caso -el del dragón-, conoce a la que será su mujer -Lady Sibyl Ramkin-, le suben el sueldo, cambian de casa de la Guardia y aumenta el prestigio de la Guardia Nocturna.
Aunque tampoco mucho.
Cohen el Barbaro
#14
Zombie
MA
4
ST
3
AG
2
AV
8
R
0
B
29
P
0
F
2
G
19
Cp
0
In
0
Cs
1
Td
0
Mvp
0
GPP
2
XPP
0
SPP
2
Injuries
 
Skills
Regeneration
Uno de los héroes más legendarios del MundoDisco. De edad un tanto avanzada - tiene ochenta y siete años - eso no quita para que lleve una vida de lo más intenso.
Es un viejecito flacucho, de la variedad huesuda catalogada como "vital para su edad" y sólo le quedan un ojo y ningún diente (aunque se manda hacer unos masticadores de diamantes). Tiene tendinitis, almorranas, varices, úlcera de estómago, lumbago…pero eso no le impide seguir con su vida de héroe bárbaro, rescatando vírgenes, robando tesoros, matando monstruos, luchando contra guardias y hordas enfurecidas...
Más adelante se unirá a otros héroes de su quinta y fundara la Horda Plateada (llamada así por el color del poco pelo que queda a sus miembros, con perdón de la expresión).
 
Errol
#15
Zombie
MA
4
ST
3
AG
2
AV
8
R
0
B
42
P
0
F
4
G
18
Cp
0
In
0
Cs
3
Td
0
Mvp
1
GPP
11
XPP
0
SPP
11
Injuries
 
Skills
Regeneration
Block
Errol (Buenmuchacho Hatajo Plumapiedra de Quirm):
Dragón de los pantanos que es adoptado por la Guardia Nocturna.
Aunque parece un dragón deforme incapaz de volar y de reproducirse, en realidad está medio programado genéticamente y se convierte en el primero del disco que echa la llama por atrás. De este modo es el único que consigue derrotar al Draco Nobilis que aterrorizaba la ciudad y aparearse con el.
Poons
#16
Zombie
MA
4
ST
3
AG
2
AV
8
R
0
B
37
P
0
F
3
G
19
Cp
0
In
0
Cs
1
Td
0
Mvp
1
GPP
7
XPP
0
SPP
7
Injuries
 
Skills
Regeneration
Guard
Windle Poons:
Con 130 años, es el mago más viejo de la Universidad Invisible, hasta que muere. O no-muere. O invive. O lo que sea.
Se convertirá en el autor de más suicidios frustrados del Mundodisco, ayudado por sus colegas magos hasta que se encuentra con la pandilla de no-muertos del club Volver a Empezar. Intentará averiguar qué se esconde tras unas misteriosas esferas, y qué sucede con unos carritos de alambre que pasan el rato fingiendo no haberse movido por sí solos jamás.