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Lavinian Dragonflies
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Sammy LightHand
#1
Thrower
MA
6
ST
3
AG
3
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8
R
0
B
0
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0
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0
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13
Cp
11
In
0
Cs
0
Td
0
Mvp
0
GPP
11
XPP
0
SPP
11
Injuries
 
Skills
Pass
Sure Hands
Accurate
Sammy LightHand è stato ingaggiato come quarterback titolare subito dopo la fondazione. Ha messo la propria esperienza al servizio del gruppo, anche facendo il lavoro sporco in prima linea e sacrificando al bene comune il talento delle sue mani d'oro. Scalzato dall'abilità del giovane emergente Jackie Squarterback, sta cercando con caparbietà di ritagliarsi di nuovo un posto da titolare.

***
ESPERTO
Jackie Squarterback
#2
Thrower
MA
6
ST
3
AG
3
AV
8
R
0
B
0
P
0
F
0
G
13
Cp
18
In
0
Cs
0
Td
0
Mvp
1
GPP
23
XPP
0
SPP
23
Injuries
 
Skills
Pass
Sure Hands
Accurate
Safe Throw
Questo ragazzo, cresciuto nella periferia lavinese, è stato notato in un campo amatoriale da Coach Jan Mattys e portato in prima squadra sotto l'ala protettrice e i saggi consigli del quarterback Sammy LightHand. Il talento si è mostrato agli occhi di tutti nelle prime partite: pur cominciando come riserva, il ragazzino ha fatto vedere ottime cose e ha convinto il Coach a lanciarlo titolare, per dare un po' di freschezza all'ambiente. Ormai è diventato il quarterback titolare.

***
VETERANO

Primo Dragonfly a guadagnare SPP
Primo Dragonfly a diventare esperto (6 SPP)
Primo Dragonfly a diventare veterano (16 SPP)
Primo Dragonfly per SPP (23)
Primo Dragonfly per passaggi effettuati (18)
 
Kenshiro
#3
Lineman
MA
6
ST
3
AG
3
AV
8
R
0
B
0
P
0
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0
G
12
Cp
0
In
0
Cs
1
Td
0
Mvp
1
GPP
7
XPP
0
SPP
7
Injuries
 
Skills
Block
Membro fondatore dei Dragonflies, questo bullo di periferia sempre vestito di pelle e con la passione delle arti marziali era il leader di una banda di quartiere. Intravedendo la possibilità di menare le mani in maniera organizzata, magari diventando ricca e famosa, tutta la banda ha seguito Kenshiro nel progetto di unirsi alla neonata squadra di BloodBowl della zona. Ora Ken e i suoi ragazzi sono l'ossatura principale della linea d'attacco, e in particolare questo ragazzo ama sfondare centralmente a testa bassa la difesa avversaria, elargendo (e subendo) con generosità i colpi più violenti.

***
ESPERTO
Raul
#4
Lineman
MA
6
ST
3
AG
3
AV
8
R
0
B
0
P
0
F
0
G
13
Cp
0
In
0
Cs
1
Td
0
Mvp
0
GPP
2
XPP
0
SPP
2
Injuries
 
Skills
Fratello maggiore di Kenshiro, e ben più violento, Raul è un giocatore entusiasta e un picchiatore altrettanto motivato.
Si allena con il fratello, cercando di ucciderlo ogni singola volta, e il Coach ritiene che per un lineman di BloodBowl questo sia il giusto spirito con cui affrontare le sedute di allenamento.
 
Sauzer
#5
Lineman
MA
6
ST
3
AG
3
AV
8
R
0
B
0
P
0
F
0
G
12
Cp
0
In
0
Cs
4
Td
0
Mvp
2
GPP
18
XPP
0
SPP
18
Injuries
 
Skills
Block
Tackle
Sauzer è uno dei fondatori della squadra, ed è lui ad aver portato all'attenzione degli amici Kenshiro, Raul e Toki l'idea di diventare campioni di BloodBowl. Il ragazzo ha un vero talento tattico, solo in parte mascherato dalla sua sete di sangue. Più volte si è messo in luce come miglior giocatore, e anche in partite ormai perse è sempre l'ultimo a smettere di battersi. Ha anche cominciato a capire meglio le tecniche di placcaggio, diventando un discreto giocatore.

***
VETERANO

Primo Dragonfly per avversari abbattuti (4)
Toki
#6
Lineman
MA
6
ST
3
AG
3
AV
7
R
0
B
0
P
0
F
0
G
12
Cp
0
In
0
Cs
0
Td
0
Mvp
1
GPP
5
XPP
0
SPP
5
Injuries
-av
Skills
Questo ragazzo dall'aria fragile e tranquilla è forse il più coraggioso tra i Dragonfies. Sempre al centro della mischia, sempre pronto a fare muro o ad accorrere verso un mucchio selvaggio, non si ferma mai prima di finire completamente il fiato. Perso un pezzo dell'armatura in uno scontro, non sì è nemmeno preso il disturbo di cercarne un altro. Non ha un grande talento per le partite di BloodBowl, ma produce moltissimo a centrocampo e dà sempre il massimo. Per questo, è titolare fisso da quando è nata la squadra.
 
Krajaz
#7
Blitzer
MA
7
ST
3
AG
3
AV
8
R
0
B
0
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0
F
0
G
8
Cp
0
In
0
Cs
2
Td
0
Mvp
2
GPP
14
XPP
0
SPP
14
Injuries
n
Skills
Block
Guard
Krajaz è uno dei fondatori anziani della squadra. Tra i lavinesi è molto conosciuto e rispettato, anche se non è mai diventato ricco a causa dei suoi problemi con l'alcool. Dopo aver speso tutto quello che possedeva per aiutare il finanziamento della squadra, ha visto il proprio sogno svanire quando in un brutto scontro la sua armatura di mithril è stata frantumata. Deciso a recuperare il proprio equipaggiamento, necessario per il suo ruolo di blitzer titolare, Krajaz è stato costretto a fare qualcosa di totalmente contrario alle sue abitudini: trovarsi un lavoro. Ovviamente, l'unica cosa che Krajaz abbia mai saputo fare bene (a parte sbronzarsi di birra) è il BloodBowl. Per questo ha chiesto (o meglio, mendicato) un posto di vice allenatore, e con i primi stipendi è riuscito a ricomprarsi l'attrezzatura. Ora si sente un uomo nuovo, pronto a ricominciare.

***
ESPERTO
Darkenian
#8
Blitzer
MA
7
ST
3
AG
4
AV
8
R
0
B
0
P
0
F
0
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12
Cp
0
In
0
Cs
2
Td
0
Mvp
2
GPP
14
XPP
0
SPP
14
Injuries
 
Skills
Block
+AG
Membro fondatore dei Dragonflies, Darkenian è il nome di battaglia di un ragazzo introverso, molto timido e chiuso in se stesso. Sul campo di Blood Bowl, però, tutto cambia. E' come se indossando l'armatura il Darkenian indossasse anche la forza e il coraggio di un vero blitzer professionista. Insieme con i suoi colleghi forma l'elite guerriera della squadra, difendendo ed attaccando con implacabile durezza.

***
ESPERTO
 
Shadow Step
#9
Blitzer
MA
7
ST
3
AG
3
AV
8
R
0
B
0
P
0
F
0
G
13
Cp
0
In
0
Cs
1
Td
0
Mvp
0
GPP
2
XPP
0
SPP
2
Injuries
 
Skills
Block
Shadow Step è il più elusivo tra tutti i Dragonflies. Si è presentato un giorno al campo di allenamento chiedendo di essere provato come Blitzer. Il fisico possente, la buona tecnica e soprattutto le irrisorie richieste di ingaggio lo hanno subito inserito nell'ambiente. A tutt'ora, però, nessuno sa da dove venga, dove viva, cosa faccia prima o dopo gli allenamenti. A detta del Coach, finchè si presenta alle partite e gioca come sa può anche portarsi i suoi segreti nella tomba. Basta che non si faccia ammazzare sul campo.
Runaway
#10
Catcher
MA
7
ST
2
AG
3
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7
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0
B
0
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0
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0
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13
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1
In
0
Cs
0
Td
4
Mvp
0
GPP
13
XPP
0
SPP
13
Injuries
-ma
Skills
Catch
Dodge
Sure Feet
Agile, veloce, deciso. Runaway è uno dei corridori storici della squadra. E' ancora giovane, e paga questa inesperienza con una enorme difficoltà a sorpassare le linee difensive. Coach Mattys è pronto a giurare sulle qualità del ragazzo, e continua a ripetere che soffre solo un po' troppo la tensione della partita.

***
ESPERTO

Primo Dragonfly per TD segnati (4)
 
Shin
#11
Lineman
MA
6
ST
3
AG
3
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8
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0
B
0
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0
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0
G
11
Cp
0
In
0
Cs
1
Td
0
Mvp
0
GPP
2
XPP
0
SPP
2
Injuries
 
Skills
Shin, amico dei Lineman Kenshiro, Toki, Raul e Sauzer, è approdato in squadra solo in un secondo tempo, convinto dalle facce divertite e piene di lividi dei suoi compagni dopo le partite. Deve ancora guadagnarsi il posto in squadra, ma l'entusiasmo da lui dimostrato è un ottimo punto di partenza su cui lavorare.
Take Away
#12
Catcher
MA
8
ST
2
AG
3
AV
7
R
0
B
0
P
0
F
0
G
13
Cp
0
In
0
Cs
0
Td
4
Mvp
1
GPP
17
XPP
0
SPP
17
Injuries
 
Skills
Catch
Dodge
Leap
Sure Feet
Take Away è uno dei membri fondatori della squadra, ed è un ottimo catcher. Le difficoltà di tutti si riflettono ovviamente anche sulle sue capacità di segnare, ma la buona volontà e la grinta sono impressionanti. Amico del vecchio catcher Getaway, ucciso nella partita d'esordio da un terribile contrasto, Take Away gioca per onorare la memoria del suo vecchio compagno, dal quale ha imparato tutti i trucchi nei campetti amatoriali.

***
VETERANO

Primo Dragonfly a segnare un TD (Lavinian Dragonflies 1-2 Megil Loren)
 
Pirkus
#13
Blitzer
MA
7
ST
3
AG
3
AV
8
R
0
B
0
P
0
F
0
G
9
Cp
0
In
0
Cs
0
Td
0
Mvp
2
GPP
10
XPP
0
SPP
10
Injuries
n
Skills
Block
Guard
Pirkus è un giocatore senza contratto ingaggiato dalla squadra con i primi proventi delle partite amichevoli. E' un blitzer squattrinato e poco considerato, e non è ancora data per certa la sua partecipazione definitiva al gruppo. Dopo qualche partita una brutta botta lo ha menomato, rendendolo più fragile nei contrasti e quindi meno incisivo. Tuttavia l'impegno e l'attaccamento alla maglia sono in grado di ovviare a qualunque handicap, e Coach Mattys ne tiene sempre debito conto.
Ultimamente, vvendo vinto il premio Mvp per ben due volte nelle prime tre partite, Pirkus è stato promosso in squadra e gli è stato rinnovato il contratto. Ora è un Dragonfly a tempo pieno.

***
ESPERTO