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BILAN après 8 match : c'est une equipe extrêmement versatile. Il est complètement inconscient de penser que tous les joueurs vont bloquer 2x et détruire l'équipe adverse. le prix des joueurs est aussi exhorbitant très difficile de remplacer des joueurs clés. Peut-être privilégier le Big Guy dès le départ. Entre les dés de blocages et les armures 8/9+ il faut faire extrêmement attention au positionnement, la frénésie peut désorganiser votre système de placement et laisser des trous béants dans votre attaque/défense. Les Khorngors sont les éléments stabilisateurs de l'équipe il est essentiel de les prendre dès le début pour leur assurer une progression homogène. les linemens sont du consommable, il n'est pas judicieux d'investir sur eux (compétences aléatoires uniquement) Bloodseeker sont "bons" mais progressent lentement. Compétences : Blocage pour donner un peu de stabilité à l'équipe, je n'ai pas eu le temps de m'amuser avec les mutations => je dois mieux les étudier. Garde pour sécuriser et stabiliser l'équipe. Philosophie : je pense que capitaliser à fond sur la puissance de l'équipe et le combat (Blocage, garde, chataigne, griffe, stabilité) est la bonne stratégie de développement. en gardant un porteur de balle magique (Blodger, 2 tête,esquive en force, prise sûre et/ou grande main, MA+2, sprint, Equilibre, Repulsion, Longue jambe et/ou Saut) Conclusion : A faible ou moyenne TV equipe dure à jouer et très versatile à haute TV elle peut être redoutable et destructrice. |
Player | Ma | St | Ag | Pa | Av | Skills | Inj | G | Cp | Td | It | Cs | Mvp | SPP | Cost | ||||||||||||||||||||||||||||
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1 |
Khorngor
|
6 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | Horns, Juggernaut Block, Claws |
-av | 7 | 0 | 2 | 0 | 5 | 1 | 6/24 | 110k
(70+40)k |
|||||||||||||||||||||||||||
2 |
Khorngor
|
6 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | Horns, Juggernaut Block |
  | 8 | 0 | 3 | 0 | 0 | 1 | 7/20 | 90k
(70+20)k |
|||||||||||||||||||||||||||
3 |
Khorngor
|
6 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | Horns, Juggernaut Block |
  | 8 | 0 | 3 | 0 | 0 | 0 | 3/20 | 90k
(70+20)k |
|||||||||||||||||||||||||||
4 |
Khorngor
|
6 | 3 | 3+ | 4+ | 9+ | Horns, Juggernaut Sure Hands |
  | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 2/20 | 90k
(70+20)k |
|||||||||||||||||||||||||||
5 |
Bloodseeker
|
5 | 4 | 4+ | 6+ | 10+ | Frenzy Block |
  | 8 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 0/20 | 130k
(110+20)k |
|||||||||||||||||||||||||||
6 |
Bloodseeker
|
5 | 4 | 4+ | 6+ | 10+ | Frenzy |
  | 5 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 4/18 | 110k
(110+0)k |
|||||||||||||||||||||||||||
7 |
Bloodseeker
|
5 | 4 | 4+ | 6+ | 10+ | Frenzy |
  | 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0/18 | 110k
(110+0)k |
|||||||||||||||||||||||||||
8 |
Bloodborn Marauder Lineman
|
6 | 3 | 3+ | 4+ | 7+ | Frenzy Block, Tackle |
-av | 7 | 0 | 1 | 0 | 2 | 2 | 1/24 | 90k
(50+40)k |
|||||||||||||||||||||||||||
9 |
Bloodborn Marauder Lineman
|
6 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | Frenzy |
  | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1/18 | 50k
(50+0)k |
|||||||||||||||||||||||||||
10 |
Bloodborn Marauder Lineman
|
6 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | Frenzy |
n | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0/18 | 50k
(50+0)k |
|||||||||||||||||||||||||||
11 |
Bloodborn Marauder Lineman
|
6 | 3 | 3+ | 4+ | 8+ | Frenzy |
  | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0/18 | 50k
(50+0)k |
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11 players | Favoured of Khorne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Games Played: | 8 (5/2/1) | | | TD Diff: | 5 (9 - 4) | | | Cas Diff: | 8 (6/12/0 - 3/5/2) |
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Last Opponent: Would You Wood |
Opponent | # | Record | TD | Cas | TV | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
W/D/L | Avg | Avg | Avg diff | ||||||
Wood Elf | 1 | 1/0/0 | 1.0 | - | 0.0 | 0.0 2.0 0.0 | - | 0.0 0.0 0.0 | 160k |
Amazon | 3 | 2/1/0 | 0.7 | - | 0.0 | 1.3 1.3 0.0 | - | 0.3 0.7 0.3 | 90k |
Dark Elf | 1 | 1/0/0 | 2.0 | - | 1.0 | 0.0 0.0 0.0 | - | 1.0 0.0 0.0 | 130k |
Elven Union | 1 | 1/0/0 | 2.0 | - | 0.0 | 0.0 3.0 0.0 | - | 0.0 0.0 0.0 | 20k |
Human | 1 | 0/0/1 | 0.0 | - | 1.0 | 1.0 0.0 0.0 | - | 1.0 2.0 1.0 | -20k |
Skaven | 1 | 0/1/0 | 2.0 | - | 2.0 | 1.0 3.0 0.0 | - | 0.0 1.0 0.0 | 40k |
Total | 8 | 5/2/1 | 1.1 | - | 0.5 | 0.8 1.5 0.0 | - | 0.4 0.6 0.3 | 75k |