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Group managers: Diablange
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An 1 : naissance de la ligue
A l'origine, la MBBL se voulait une ligue non-professionnelle, organisant des rencontres en Lustrie d'une part et sur le Vieux Monde d'autre part. La saison se terminait par un événement réunissant le champion de Lustrie et du Vieux Monde : le SuperBowl.

Le succès populaire fut au rendez-vous, mais les équipes impliquées firent grève immédiatemment après la victoire des Evil Suns sur les Vaillant de Kord car les entrées avaient été honteusement offertes aux spectateurs, sans retombée pécunière sur les joueurs, staff et présidents de clubs.

L'UEFA et la période dorée
L'Union des Ensorceleurs, Filous et Assassins (UEFA) flaire la bonne affaire. Jusque là "impliquée" (encore que cela ne fût jamais prouvé) dans toutes sortes d'affaires non sportives (mais se terminant généralement par quelques doigts cassés et autres gnons dans la tête), l'instance y voit une occasion en or de gagner facilement de l'argent. Présidée par un jeune demi-orc ambitieux, le célèbre Michel Pafini, l'UEFA n'a aucun mal à récupérer l'organisation de la MBBL.

Les éditions suivantes sont des succès toujours plus grands, attirant toujours plus de public, générant toujours plus de revenus ! Se succèdent alors de prestigieux vainqueurs : la Da Kombat Skad lors de l'édition II, les Necromancers lors de la III, les Marauders du Cloaque enfin, lors de la IV.

L'édition V ne déroge pas à la règle et atteint son apogée que cela soit durant la saison - 72 équipes inscrites dans 3 divisions - ou lors de la grande finale opposant 2 équipes orcs, les jeunes et ambitieux Orcland Cavalers et le Da Kombat Skad, présent en finale pour la troisième fois. Hélas pour Michel Pafini et l'UEFA, le Skad rate l'immanquable en prolongations, le match se termine sur un résultat nul qui embarasse profondément l'instance. La confusion est totale et sur un lancé de pièce polémique le trophée est remis aux Cavalers. Michel Pafini ne le sait pas encore, mais c'est le début de la fin pour l'UEFA.

La chute de Michel Pafini
Faisant fi des réclamations déposées par le Skad, mais aussi par les Cavalers qui se sentent illégitimes, ainsi que des principales associations de supporters, Michel Pafini lance la saison VI comme si de rien n'était. Le premier coup dur intervient lorsque plusieurs franchises historiques boudent la ligue et ambitionnent de créer une "Superligue" entre eux. Des invitations sont adressées aux équipes des divisions inférieures pour pallier à ces retraits et la saison se passe correctement jusqu'à l'arrivée des Play-offs, où plusieurs équipes se rétractent ou n'honorent pas les rendez-vous de match. Tant et si bien que le trophée VI ne sera jamais atttribué.

Michel s'enfuit alors avec les caisses de l'UEFA et envoie la ligue à la banqueroute.

Mort et renaissance : entrée en lice de la FIFA
Cela n'est que de nombreuses années plus tard que la FIFA organise la renaissance de la compétition.

La FIFA, sous son nom complet "Fédération Internationale des Filous Associés", est une instance privée qui organise des tournois de Blood Bowl pour la beauté de l'arg... hum, du sport, oui, du sport !

Elle se compose de directoires plus ou moins indépendants, chargés d'organiser les leagues régionales et de déterminer les équipes qualifiées pour les événements majeurs de fin de saison.

Souhaitant ouvrir la compétition au plus grand nombre, la FIFA invite les représentant de ligues "secrètes" à la rejoindre.

Ici et là, quelques mauvaises langues notent que l'appelation de l'instance n'est pas sans rappeler celle de l'UEFA, mais le Président de la FIFA, Gianni Fond'Tonneau, également Président de la brasserie Blanche Mousse et les 8 nains, l'assure, ces 2 institutions n'ont absolument rien à voir !

Après une première saison correcte sous l'égide de la FIFA, la compétition espère aujourd'hui s'établir durablement, et Gianni Fond'Tonneau s'y emploie avec énergie.

Qu’est-ce que la MBBL ?
La MBBL (Major Blood Bowl League) est une league proposant des saisons construites suivant le schéma suivant :


Notes : selon le nombre de participant, il peut y avoir un nombre différent de groupes et/ou d'équipes par groupe. Les MNG sont retirées à la fin de chaque phase.

Durant la saison régulière, la FIFA attribue après chaque match des points en fonction du résultat obtenu : 50/20/0 pour victoire, nul, défaite et la différence de TD du match (positive ou négative, donc).

Il s'agit d'une ligue compétitive, la FIFA attend donc des coaches qu'ils jouent chaque match au meilleur de leurs capacités ! Toutes les facettes du jeu (blocks, piétinements, jouer la montre, etc.) sont bien entendues autorisées, voire attendues ! :D

Le classement final d'une saison de qualification est établi en fonction des critères suivants, par ordre de priorité : points et diff. TD > TD + > diff. CAS > CAS + > tirage au sort (par défaut le site affiche points > cumul diff. TD et diff. CAS, il peut donc parfois être à corriger).

Notez que, quel que soit le stade de la compétition, la FIFA n'aime ni les abandons ni les time-out !. La ligue prévoit donc par défaut qu'un abandon rapporte -10 points. Le time-out ne peut être détecté automatiquement mais la FIFA l'interdit tout autant ! Contrevenir à ces 2 points pourra être sanctionné (cf retraits de points en qualification, mais aussi non comptabilisation des tours passés en tournoi de fin de saison, par exemple) et aller jusqu'à l'exclusion de la ligue en cas de récidive. En cas de soucis durant un match, discutez-en avec le commissaire de ligue ! :)

Qu’est-ce que le classement FIFA ?
Le classement FIFA attribue des Points de Prestige, en fonction des résultats obtenus durant les ligues de qualification (points marqués) et les événements de fin de saison (nombre de tour passés).

A ce jour, les barêmes appliqués sont les suivants :
* A l'issue d'une saison de qualification, chaque équipe remporte autant de Points de Prestige que de points marqués durant la saison.
* A l'issue d'une saison de qualification, les équipes marquent également des points en fonction de leur classement dans le groupe : 1er +50 points, 2nd +30, 3ème +10.
* Durant un événement de fin de saison, les équipes marquent des Points de Prestige en fonction du nombre de tours passés et de la compétition. Pour le titre de champion MBBL, les PP à gagner sont de 50 par tour passé (y compris victoire en finale). Pour les autres tournois, les PP à gagner sont de 25 à 35 par tour passé (y compris victoire en finale), selon l'importance de la compétition.

A quoi sert le classement FIFA ? Hé bien à plusieurs choses mon ami :
* En fin de saison, l'équipe ayant le plus grand nombre de points de prestige est honorée du titre d'équipe FIFA de l'année.
* Le classement FIFA est utilisé pour former les groupes de qualification de la saison suivante, visant à proposer des groupes équilibrés saison après saison.
* En fonction du nombre d'inscrits, le classement FIFA sera utilisé pour décider des équipes éventuellement invitées en MAJOR ou minor league si celle-ci devait un jour être créée.

Le classement FIFA est établi sur les 2 dernières saisons terminées par l'équipe et cumule 100% des points gagnés lors de la saison se terminant et 50% des points de la saison précédente.

The glitering prizes
Chaque groupe de qualification voit le vainqueur remporter le trophée de meilleure équipe régionale. Le vainqueur des play-offs, lui, repart avec le trophée de la MBBL et tous les honneurs de la presse mondiale ! Rien que ça ! Le perdant de la finale gardera sa fierté tout de même et repartira chez lui avec une jolie médaille. Le vainqueur du tournoi des seconds couteaux et le finalistes reçoivent également un prix. Enfin, à chaque fin de saison le leader du classement FIFA remporte également un joli trophée, de quoi remplir les vitrines !

Admissions
Les équipes débutantes doivent être formées selon l'un des rosters présents dans les listes officielles ou la Secret League. La Fédération Internationale des Filous Associés (FIFA) ne souhaite pas autoriser la présence de 2 rosters identiques (le choix est vaste !). Premiers arrivés premiers servis.

Les coaches sont donc invités à se renseigner auprès de la FIFA (envoyer un mp à Diablange) dans un premier temps. Ensuite, le roster sera éventuellement créée ou simplement mis à disposition (par défaut, les rosters ne sont pas proposés en création, cela est fait suite à l'acceptation dans la ligue).

Constitution initiale de l'équipe
Pour leur entrée dans la compétition UNIQUEMENT, les nouvelles équipes peuvent dépenser 1.100.000po pour recruter l'encadrement, les relances, des joueurs débutants de leur rosters et jusqu'à 3 joueurs "seniors". Ces joueurs, qui ne pourront pas avoir la compétence "loner", obtiendront 6 points d'expérience et une (et une seule, pas de cumul autorisé) compétence "simple". Les compétences seront ajoutées manuellement par la FIFA, après constitution de l'équipe.

Levée de fonds de fin de saison
A l'issue de chaque saison, les coachs reçoivent une somme d'argent pour réembaucher leur équipe.

En fin de saison 2, le draft sera simplifié de façon à donner à chaque équipe une somme dépendant du classement FIFA :

RangsLevée de fonds
1-41.450.000
5-81.400.000
9-12 1.350.000
13-16 1.300.000
17-201.250.000
21-241.200.000

A noter que la FIFA a pris la décision de laisser, durant la saison 2, accès aux anciens joueurs (sur la page de votre équipe, menu show > past players), qui pourront être rachetés si le nombre maximum de positionnels concernés n'est pas atteint, pour une somme égale à leur valeur + 10.000po par compétence additionnelle obtenue.

Nouvelle équipe mais ancien coach
Lorsqu'un coach souhaite changer d'équipe entrainée, la FIFA lui offre un nombre de Points de Prestige de départ équivalent à la moitié des points gagnés durant sa dernière saison jouée, dans le but de créditer son travail à la tête de l'équipe précédente. Ces points sont arrondis à l'entier inférieur.

Même équipe, même coach, mais une pause ?
Lorsqu'un coach souhaite s'absenter pendant une ou plusieurs saisons puis revenir avec la même équipe (si le roster est disponible), la FIFA lui offrira un nombre de Points de Prestige de départ équivalent à la moitié des points gagnés durant sa dernière saison jouée, ainsi que la levée de fonds à laquelle l'équipe avait le droit à l'issue de sa dernière saison. Les points FIFA sont arrondis à l'entier inférieur.

Personnalisation des équipes
Afin de donner une certaine personnalité aux compétition, voire une personnalité certaine, la FIFA souhaite que chaque équipe dispose d'un logo la représentant. Les artistes de l'instance peuvent être mis à contribution pour aider tous les coaches.

Les entraineurs sont autorisés, mais pas contraints ;) à personnaliser également les icones des joueurs ou leur terrain. La FIFA recommande toutefois que les couleurs utilisées pour les icones restent proches des tons rouge/orange/rose pour l'équipe 1 et bleu/vert pour l'équipe 2. Elle recommande également que le terrain ne soit pas trop chargé pour ne pas gêner la bonne visibilité des spectateurs.

Concernant les noms des équipes, la FIFA avoue une préférence pour les noms "sérieux". L'instance ne va pas jusqu'à vérifier les noms des joueurs (qui doivent cependant suivre les demandes de Fumbbl en la matière).

Rythme de la compétition
La saison 1 a vu le rythme fixé à 3 semaines pour jouer une ronde.

En saison 2 ce rythme sera légèrement accéléré, à environ 16 jours pour jouer une ronde (moyenne des souhaits exprimés par les 21 votant au sondage de fin de saison 1). Le calendrier précis sera fourni par la FIFA au moment du rassemblement de l'instance pour réaliser le tirage au sort des groupes de qualification.

Calendrier prévisionnel saison 2 :
Fin de J1 07-nov
Fin de J2 23-nov
Fin de J3 09-déc
Fin de J4 30-déc
Fin de J5 15-janv

Erreurs coûteuses
Les équipes qui stockent au moins 100.000po en caisses s'exposent à... disons... des dépenses imprévues de la part de leur staff. Oh, pour faire le bien rassurez-vous, leur propre bien, surtout, évidemment. Enfin, toujours est-il qu'il arrive parfois qu'on ne retrouve pas dans le coffre la somme qu'on y avait laissée, vous êtes prévenus ! ;)

Paramétrage du client Fumbbl
Le client Fumbbl est paramétré de la façon suivante :
- Il est possible d'argumenter avec l'arbitre lors des renvois d'armes secrètes ou piétinements repérés
- Jusqu'à 5 cartes peuvent être achetées en tant qu'inducements. Un sorcier peut également être acheté à ce titre
- Aucune compétence ne peut s'ajouter à griffes lors des tests d'armure (règle de toute façon intégrée en BB2020)

Discord
Pour faciliter les échanges entre joueurs ou avec la Fédération Internationale des Filous Associés (FIFA), il est hautement recommandé de rejoindre le serveur Discord, demandez une invitation à la FIFA !



Date de réalisation : classement établi à l'issue de la saison 1
Progressions : comparaison avec le classement obtenu à l'issue des qualifications.
Prochaine mise à jour : à l'issue des qualifications de saison 2.

RangLogoEquipeCoachPoints FIFA<>PointsProgression
1Vengeuses d'AvelornThoriin5112000
2Kao Kao BangThot3761000
3Bloodworkalexandref3551503
4Jam Delicacyliloo202032450-1
5Foulympico des EgoutsNorn2711005
6Shinzei Celestial OrderDiablange26350-1
7Tower Ionic Valley'sargos_72253500
8Stromstad BlizzardDonShula252500
9Lunatiques de Karak KadrinDoofr2230-5
10Transoceanic Lustria Corsairsfelix_le1891009
11Revansjordel1720-2
12Assassins de l'ovaliegrabok169504
13Paralympique SkavenTrollbenton1520-2
14Thunder Kaos Teammoute149503
15Furieux FoyalaisRhumy1420-3
16Les marins d'eau doucekroq1337510
17Quetza RattlersSharkrudi1310-4
18La Dynastie du soleilKayvorn1300-4
19Pink Demon'sblackheim1290-4
20Frozen Dwarves of Kraka Drakdwinalin12325-2
21Disciples de Jahamakorbakstar11425-1
22Cannibal CorpsesNicodaz112250
23Hurleurs Sylvanie Clubfienoss91250
24Mordheim ConventVicoo62880-3
25Le marteau d'argentDoz660-1
26Wallowe SubmarineAl3X_FR650-1
27Monsters of the seaanaconda4900
28Puzzling RamsKirou4200
29Kurgan Stray Catssnoupy1600
30Massacreurs de MahrakDracarla600

Les trophées principaux
Ils sont la raison pour laquelle les équipes se battent, chaque saison (si nous passons sous silence les contrats juteux, les pots de vin, les facilités concédées aux champions, et autres avantages en nature bien entendu), ils sont l'objectif ultime que tout joueur, tout entraineur, tout propriétaire de club rêve d'atteindre : les trophées de la FIFA !

Tournoi principal de MBBL

Saison 1 : Après un match de haute volée où toute la panoplie du Blood Bowl a été passée en revue, les Vengeuses d'Avelorn (Avelorn, Thoriin) battent Le Bloodwork (orcs, Alexandref) par 3 à 2.


Tournoi des seconds couteaux

Saison 1 : Transoceanic Lustrian Corsairs (pirates mort-vivants, felix_le) bat Les Marins d'eau douce (pirates de Sartosa, Kroq) par 2 à 0.

Rassemblement "Best of the rest"

Saison 1 : tournoi non organisé en raison de la concurrence trop féroce de la foire à la saucisse de Middenheim et d'une entrée plus permissive dans les autres tournois.


Vainqueur d'un groupe de qualification

Saison 1 : Lunatiques de Karak Kadrin (Slayers, Doofr), Jam Delicacy (Khorne, Liloo), Kao Kao Bang (Chaos, Thot), Vengeuses d'Avelorn (Avelorn, Thoriin), Shinzei Celestial Dragons (Nippons, Diablange).


Second d'un groupe de qualification

Saison 1 : Stromstad Blizzard (nordiques, DonShula), Tower Ionic Valley's (necromantic, Argos72), Revans (Black Ark, Jordel), Bloodwork (orcs, Alexandref), Foulympico des égoûts (clan Pestilens, Norn).

Troisième d'un groupe de qualification

Saison 1 : Paralympique Skaven (skavens, Trollbenton), Furieux Foyalais (humains, Rhumy), Quetza Rattlers (lézards, Sharkrudi), Pink Demon's (Slaanesh, Blackheim), Dynastie du soleil (Northern nippons, Kayvorn).


Récompenses honorifiques
On retient bien entendu le vainqueur de la ligue, voire les heureux lauréats des tournois annexes et des poules de qualification, mais aux yeux des supporters, une saison comporte de multiples raisons de se réjouir des performances de leur équipe.

La FIFA attribue chaque saison des récompenses honorifiques, certaines favorisant les bons résultats, d'autres beaucoup moins...

Au vieux campeur

Certaines équipes préfèrent aller faire griller des marshmallows dans les prairies plutôt que d'aller s'entrainer, mais l'impact positif sur les résultats reste à prouver.

Saison 1 : 28 spp (Massacreurs de Mahrak, Mahrak, Dracarla) soit 7spp par match

Give me more, more SPP !

Les forçats du travail, toujours à la recherche des passes, sorties, touchdowns, ou l’occasionnelle interception, bref, tout ce qui pourra faire progresser l'équipe. Ils n'en ont jamais assez !

Saison 1 : 131 spp (Vengeuses d'Avelorn, Avelorn, Thoriin) soit 16,38spp par match


Marquer n'est pas gagner ?

Bon, là, on est obligés de le dire : pour gagner des matches, à un moment donné il faut marquer. Apparaitre dans ce tableau d'honneur n'est donc pas une très bonne nouvelle.

Saison 1 : 1 touchdown (Kurgan Stray Cats, Kurgan, Snoupy) soit 0,2 par match

Scoring machine

Même si marquer beaucoup ne fait pas tout (notamment si la défense est moins bonne que l'attaque... ^^) cela contribue néanmoins indéniablement au succès, et certaines équipes l'ont bien compris !

Saison 1 : 19 touchdowns (Vengeuses d'Avelorn, Avelorn, Thoriin) soit 2,38 TDs par match


Les moufles ça marche ?

Le respect de l'adversaire, voilà une noble valeur ! Notamment si c'est l'adversaire qui la possède... Ou alors si on n'a pas compris une partie du BLOOD bowl.

Saison 1 : 3 blessures (Massacreurs de Mahrak, Mahrak, Dracarla) soit 0,75 par match


Grosse patate

Une autre valeur primordiale, c'est de savoir donner ! Et certaines équipes donnent à tour de bras : pains, patates, chataignes, tout y passe !

Saison 1 : 20 blessures (3 équipes mais les Jam Delicacy, Khorne, Liloo, l'ont réalisé en 1 match de moins) soit 2,86 blessures par match


Je l'ai, je la garde !

Pourquoi passer la balle quand on peut courir avec (ou sans... ^^) à la place ? :D

Saison 1 : 0 passe (8 équipes ! mais citons les Transoceanic Lustria Corsairs, pirates mort-vivants, felix_le, qui ont réalisé la performance 8 matches de suite) soit... hé bien... 0 passe par match

A toi, à moi, encore à toi !

Certaines équipes ne peuvent s'empêcher de jongler avec pelote comme des forcenés, que cela permette un touchdown ou simplement parce que c'est tellement joli et amusant !

Saison 1 : 14 passes (Vengeuses d'Avelorn, Avelorn, Thoriin) soit 1,75 passes par match


Rugby style !

Cette équipe a fait des passes ! C'est bien, déjà ! Mais on ne peut pas dire qu'elle ait gagné beaucoup de terrain en faisant usage du jeu aérien...

Saison 1 : -1 yards (Wallow Submarine, Nurgle, AL3X_FR) soit -0,17 yards par match

Partez devant !

La dispersion des joueurs sur le terrain et les longues passes vers le receveur le mieux placé (ou le seul encore debout) est la raison d'être de ces équipes !

Saison 1 : 37 yards (Monsters of the Sea, elfes des mers, Anaconda) soit 9,25 yards par match


Grand prix de l'escargot

Ce prix revient à l'équipe qui a fait parcourir le moins de cases au ballon en le portant. Non pas que l'équipe soit lente, oh non, mais on n'est pas pressés, non plus, hein, non mais !

Saison 1 : 71 yards (Monsters of the Sea, elfes des mers, Anaconda) soit 17,75 yards par match

Excité comme un lapin

Tout l'inverse du prix précédent ! Celui-ci récompense l'équipe qui ne peut s'empêcher de courir dans tous les sens avec la balle ! Quant à savoir si elle passe la ligne adverse, c'est une autre histoire !

Saison 1 : 288 yards (Vengeuses d'Avelorn, Avelorn, Thoriin) soit 36 yards par match


Un câlin à la place ?

Frapper son adversaire ne fait pas tout, nous sommes d'accord, mais le frapper le moins possible, est-ce vraiment une bonne idée ? A moins de ne pas avoir le choix, évidemment...

Saison 1 : 112 blocages (Monsters of the Sea, elfes des mers, Anaconda) soit 28 blocages par match

Constructeur de mur

Des blocks, des blocks, et encore des blocks ! Les meilleurs maçons envient ces équipes qui passent leur match à envoyer des parpaings à la tête de leurs adversaires.

Saison 1 : 425 blocages (Jam Delicacy, Khorne, Liloo) soit 60,71 blocages par match


Dites-le avec des fleurs

Certains tendent le pied, d'autres la main, lorsqu'ils se trouvent à côté d'un adversaire au sol. C'est sans doute dans la nature des seconds de ne pas profiter de la situation.

Saison 1 : 1 piétinement (5 équipes mais les Bloodwork, orcs, Alexandref, l'ont fait sur plus de matches) soit 0,11 piétinement par match

Et mon pied dans ta... euh...

Certains joueurs jouent avec de légères chaussures. D'autres entrent sur le terrain avec de lourdes bottes cloutées qui ne peuvent que gêner leur déplacement. Mais pourquoi donc ?

Saison 1 : 19 piétinements (Kao Kao Bang, Chaos, Thot) soit 2,38 piétinements par match