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* * * Did you know? The best scorer is Utep with 423 touchdowns.
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Règles FUMBBL
Version 2.4
Traduction de BigBroth, Zed, Khor_Varik et Yo

Les changements de la version précédente sont représentés en bleu

Ces règles sont disponibles dans plusieurs langues. Les traductions sont seulement là afin d'en faciliter la compréhension par les utilisateurs. Les règles officielles sont énumérées dans la version anglaise et si les règles diffèrent, la version anglaise fait préséance.

FUMBBL est une énorme ligue avec des milliers d'équipes. Afin de nous assurer du bon fonctionnement d'une telle ligue, nous avons mis en application les règles suivantes. Certaines d'entre elles sont dues aux limitations du client. Les autres sont des règles administratives pour assurer le bon fonctionnement d'une aussi grande ligue. Et certaines d'entre elles sont évidentes et ne devraient pas êtres énoncées, mais elles le sont afin d'être complètes. Ayant ceci en tête, SVP lisez-les soigneusement.

Préambule
  • Dans ce texte, n'importe quelle référence à " l'administration de FUMBBL " se rapporte aux administrateurs et aux officiers de sécurité de FUMBBL.
  • L'interprétation des règles par l'administration de FUMBBL prévaut.
  • L'administration se réserve le droit d'outrepasser n'importe quelle règle énumérée dans n'importe quel cas spécifique si considéré approprié.
  • La violation des règles due aux mauvaises interprétations n'affectera pas les conséquences de vos actions. Si l'une de ces règles n'est pas claire pour vous, connectez-vous sur le chat de FUMBBL et joignez le canal #FumbblAdmin pour demander une clarification.
Comptes
  • Un seul compte par personne sera autorisé.
  • Votre compte est personnel. Vous ne pouvez pas le partager avec d'autres.
  • Vous êtes responsable de tout qui est fait sur votre compte. Si votre frère, un ami ou quelqu'un d'autre violent les règles, vous en subirez vous-même les conséquences.
Règles du jeu
  • L'ordre effectif d'interprétation des règles sera le suivant :
    • Le client - pour des bugs, svp, référez-vous à la section appropriée sur cette page.
    • Les règles spécifiques à une division.
    • Cette page.
    • Les LRB - En cas de changement du LRB, il pourrait y a une période où FUMBBL fonctionne en utilisant des règlements à cheval sur deux LRB.
Différences avec le LRB
  • La table de handicap est partiellement mise en application. Rapportez-vous au JavaBBowl README pour plus d'informations.
  • La section de tournois diffère trop pour qu'on en tienne compte, parce qu'il n'y a pas de tels prix.
Logiciel
  • Toutes les parties doivent être jouées en utilisant le client JavaBBowl de SkiJunkie.
  • La dernière version du client devra être utilisée à moins qu'elle ne soit reconnue comme contenant de nouveaux bugs. Dans ce cas, la dernière version connue fonctionnant correctement devra être utilisée à la place. La version du client recommandée est toujours affichée dans le sujet sur le canal d'IRC.
  • Vous ne devez pas jouer en utilisant une version différente de celle de votre adversaire car le site n'acceptera pas vos résultats.
  • Ne faites pas de joutes en mode autonome, celles-ci ne produiront qu'un fichier zip. Ainsi, ne jouez pas sur le même ordinateur contre vos amis ou votre famille.
  • En utilisant les bonnes listes de joueurs (Rosters) FUMBBL, toutes les options du LRB fonctionneront correctement. Pour retirer les fenêtres de dialogue inutiles à la mise en route, s'il vous plaît, activez toutes les options 2k1 du client.
Équipes et Listes de joueurs (Rosters)
  • Tous les joueurs et toutes les équipes doivent être nommés. Faites un effort dans le choix des noms, ayez de l'imagination. Nous ne voulons pas de noms idiots comme le "Lineman 1" ou des noms inacceptables selon le bon sens.
  • Vous devez utiliser les listes de joueurs de ce site Web quand vous jouez afin d'empêcher toutes erreurs et d'assurer que toutes les compétences (skills) sont présentes.
  • Si n'importe quelle liste de joueurs change, les équipes concernées resteront dans leur état actuel, mais ne pourront pas acheter les nouveaux joueurs affectés. Cependant, toute position qui change sera adaptée aux nouvelles règles.
  • N'éditez en aucune circonstance une équipe qui est impliquée dans une partie.
  • Si votre équipe a des bugs comme des joueurs multiples ou des compétences doubles, ne jouez pas de partie ou n'essayez pas de corriger vous-même ces bugs. Contactez un administrateur, ainsi elles pourront être résolues correctement.
Prélude aux parties
  • Ne discutez pas ou ne convenez pas d'une stratégie de match avant que la partie soit commencée. Ceci inclut s'entendre sur une partie sans fautes ou n'importe quel autre type d'actions de match.
  • Un match est considéré comme étant commencé au moment où le client se connecte. À ce moment-là, vous êtes lié à la partie et devez la jouer entièrement. Notez que ceci inclut des scénarios où votre adversaire a acheté de nouveaux joueurs après l'accord mutuel de jouer. Cette règle ne s'applique pas si un des participants se connecte avec une équipe autre que celle qui a été convenue pour la partie.
  • Ne commencez pas une partie quand il y a une chance que vous ne la terminiez pas à moins que votre adversaire soit mis au courant. À moins que vous ne l'énonciez autrement, on s'attend à ce que vous puissiez jouer pendant 90 minutes.
  • Vous ne pouvez jouer contre une équipe d'une autre division que la vôtre, sinon la partie ne comptera pas.
Parties
  • Vous ne pouvez sous aucun prétexte effacer et / ou modifier tous les fichiers qui sont reliés à une partie qui n'est pas terminée. Ceci inclut les fichiers de sauvegarde, listes de joueurs d'équipe en mémoire cache ou n'importe quel fichier requis pour que JavaBBowl fonctionne correctement.
  • Un coach ne peut en aucune circonstance abandonner tout bonnement une partie. Concédez ou jouez jusqu'au bout. Ceci s'applique même si votre adversaire fait des fautes sur vos joueurs à chaque tour, retarde un touché ou fait d'autres choses que vous qualifiez de conduite antisportive.
  • Si un coach doit quitter au milieu d'une partie pour des raisons hors de son contrôle ou si un coach cesse simplement de répondre pendant 15 minutes avec le client qui fonctionne toujours, ce coach est considéré comme déconnecté et vous devrez suivre les règles détaillées ci-dessous.
Déconnexions
  • Si votre adversaire s'est déconnecté lors d'une partie, veuillez attendre 15 minutes pour voir si il / elle revient.
  • Si votre adversaire ne revient pas au cours de cette période, vous pouvez, si vous voulez, considérer que la partie n'a pas eu lieu et trouver une autre partie. Si vous procédez ainsi, la partie commencée est complètement abandonnée ainsi que tous les SPPs ou blessures qui ont eu lieu. Si vous voulez terminer la partie, vous ne pouvez pas utiliser l'équipe dans d'autres parties jusqu'à ce que la partie actuelle ait été terminée. Dans chacune des circonstances, vous devrez envoyer un PM à l'adversaire pour lui annoncer votre décision.

  • Si vous êtes déconnecté, vous devez, lors de votre retour sur le site, entrer en contact avec votre adversaire afin d'expliquer ce qui s'est produit et de lui proposer de reprendre la partie. Si votre adversaire n'est pas en ligne ou non-joignable quand vous revenez, vous devez envoyer un PM avec l'offre et l'essai d'établir un rendez-vous pour la reprendre. S'il n'y a aucune réponse à ce PM dans un délai de 24 heures après son envoi, vous pouvez considérer que la partie n'a pas eu lieu comme expliqué ci-dessus et vous devrez envoyer un autre PM indiquant votre décision à votre adversaire.

  • Si le serveur est déconnecté ou si le coach restant part avant que les 15 minutes soient écoulées, les deux coachs sont considérés comme étant déconnectés et devront procéder comme expliqué ci-dessus.
Enregistrement du résultat
  • Après qu'un match ait été joué, les deux coachs impliqués doivent télécharger le fichier zip de la partie.
  • Les coachs ne peuvent pas s'entendre pour s'abstenir de télécharger un résultat. Si le jeu était commencé dans l'intention d'être officiel, la partie doit être enregistrée. Une partie est considérée officielle si l'option de procédure de connexion de FUMBBL du client est opérationnelle. Notez que si vous voulez jouer une partie sans télécharger le résultat (parties d'apprentissage, matchs amicaux, etc.) vous devez désactiver l'option de procédure de connexion de FUMBBL.
  • Naturellement, l'édition du fichier zip n'est pas permise.
  • En cas de fichiers zip corrompus ou perdus, un administrateur doit être contacté afin de résoudre le problème. Ni l'une ni l'autre équipe ne peut continuer de jouer jusqu'à ce que le problème ait été pris en considération.
Les bugs du client
  • Si une partie est corrompue à tel point qu'elle est devenu injouable, la partie est abandonnée et aucun résultat de match ne devra être téléchargé. On permet aux deux équipes de continuer de jouer.
  • Si vous jouez avec une nouvelle version du client et trouvez un bug critique d'interprétation des règlements qui n'a pas existé dans la version précédente, la partie est abandonnée et vous devrez changer de nouveau pour une version connue fonctionnant correctement. Assurez-vous que vous signalez ces types de bugs sur le chat d'IRC et/ou sur le système de bugzilla.
  • Si le client fait quelque chose d'incorrect dans les calculs de résultat, on le considère comme étant une interprétation des règles, et la partie doit être enregistrée tel quel. Ceci inclut le type incident hors synchro qui incite le client à terminer la partie prématurément.
  • Abuser des bugs évidents pour votre avantage est interdit. Ceci ne couvre pas les problématiques d'interprétation de règle qui sont énumérées dans le fichier texte approprié dans le dossier de JavaBBowl.
  • Tous les bugs dans le client doivent être mentionnés à SkiJunkie en les soumettant dans la section de bugzilla du site.
Joueur gérant Ligues / Tournois
  • À toutes fins pratiques, les ligues et tournois gérés par des joueurs sont considérés égaux en ce qui concerne ces règles. N'importe quelle référence à une ligue dans cette section se rapporte à aussi bien des tournois.
  • Jouer la plupart des parties au sein d'un groupe fermé de joueurs est considéré comme une ligue, indépendamment de la division dans laquelle vous jouez. Si vous voulez jouer la plupart du temps entre amis, faites vos équipes dans la division [L]eague à cette fin.
  • N'importe quelle ligue qui permet à des membres des divisions autres que la division [L]eague et base son système de pointage sur l'adhésion de ligue ou de groupe doit être approuvé par les administrateurs. Entrez en contact avec les admins pour plus d'information sur la façon de procéder.
Code de conduite
  • En premier lieu, nous nous rendons compte que pour les la plupart, ces règles sont évidentes et ne devraient même pas être dites. Malheureusement, une petite minorité nous a prouvé qu'elles doivent être dites.
  • FUMBBL est une ligue de compétition. Vous êtes bienvenu d'initier de nouveaux joueurs au jeu, mais ne téléchargez pas des résultats des parties d'entraînement contre un ami qui ne sait pas jouer. Il est probable qu'un nouveau joueur souffre d'un certain nombre de pertes tout en se familiarisant avec le jeu, et si elles sont toutes contre un ou deux coachs, ces coachs recevront un avantage injuste. Faites jouer vos amis avec d'autres personnes que vous-même; il y a une abondance de nouveaux coachs qui joignent et qui offriront une partie plus équilibrée. Si cette règle n'est pas suivie, nous allons retirer toutes les équipes touchées.
  • Téléchargez vos résultats immédiatement après avoir joué une partie. Personne ne veut être dans l'attente après une partie. Si vous avez le temps pour jouer la partie, vous avez le temps pour télécharger les résultats. Nous comprenons que de temps en temps certaines choses peuvent vous empêcher de télécharger dans un délai convenable. Si ceci se produit, informez un admin dès que vous pourrez le faire. Les violations répétées de cette règle auront comme conséquence le blocage du coach fautif.
  • Les parties arrangées (i.e. jouées pour perdre) ne seront pas tolérées. Cela s'applique même aux coachs se permettant de marquer des touchdowns supplémentaires et tout autre moyen produisant des SPPs.
  • On s'attend à ce que les coachs jouent des parties raisonnablement équilibrées. Jouer contre des équipes inférieurement évaluées est permis, mais ne devrait pas être abusé. On comprend que parfois les équipes ont besoin d'une partie de rétablissement contre une équipe inférieure après une partie particulièrement sanglante, mais jouer excessivement contre des équipes inférieurement évaluées crée un avantage injuste et ne sera pas toléré.
  • Si vous êtes déconnecté au milieu d'un tour, faites votre possible pour le rendre juste. Si un jeu a été déjà fait, essayez de le reproduire aussi fidèlement que possible. Par exemple, si votre adversaire a marqué un touchdown en premier lieu, il est juste que l'équipe marque son point après un re-téléchargement. En tenir compte pour d'autres événements de match.
  • Retarder intentionnellement la partie par exemple en ne terminant pas votre tour ou en attendant des périodes prolongées avant de se déplacer n'est pas permis.
  • Les attaques personnelles et le langage abusif excessif ne sont pas tolérés. Discuter sur le style de jeu d'une autre personne ne se qualifie pas en tant qu'attaques personnelles.
  • Le langage blessant - incluant mais non limité au racisme, au harcèlement sexuel et à la persécution religieuse - n'est permis en aucun cas.
Nommer et listes noires publiques
  • On permet la publication de noms d'autres coachs, ou des liens à une telle information, sur FUMBBL avec quelques restrictions comme suit.
  • Vous pouvez nommer vos joueurs, vos équipes avec le nom d'autres coach. Cependant, à la demande du coach concerné, il doit être retiré, ceci devrait être respecté et fait le plus tôt possible.
  • Garder des listes noires ou des listes "ne-pas-jouer" peut seulement être fait comme liste de noms de coach uniquement. On ne permet aucune information supplémentaire, comme la raison de la présence du coach sur la liste. Cette règle s'applique à d'autres types de listes qui peuvent êtres considérés blessantes.
Les conséquences d'enfreindre les règles
  • La violation des règles ci-dessus peut résulter en des conséquences variées. Ceci inclut, mais n'est pas limité au blocage d'un compte, aux avertissements, à la retraite d'équipe et remise à zéro du classement. La punition réelle est traitée au cas par cas et varie selon l'importance de l'infraction.
  • Les décisions de l'administration de FUMBBL sont finales.

  • Ces règles peuvent êtres changés à tout moment sans préavis.